RECENSIONE LEAGUE OF LEGENDS
RECENSIONE LEAGUE OF LEGENDS
Data di pubblicazione
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27
Ottobre 2009
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Genere
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Modalità di gioco
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Multiplayer
con single player opzionale
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Download,Signup DVD
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CPU 2
GHz CPU
RAM 1024 meg memory Hard Drive circa 1.3 gig di spazio libero
Shader model 2.0 o più alto - Nvidia: GeForce 5 o più alta - Ati: 9xxx dopo
ed escludendo il 9250, qualunque Xxxx successivo e inclusa anche X300 Video
card memory: Minimo 512 mega Connessione ad internet sempre necessaria
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12+
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GRAFICA : 7\10
SONORO : 6\10
GIOCABILITA’ : 9\10
LONGEVITA’ :
9\10
TOTALE :
7,75\10
In breve : il voto finale può sembrare un pò
basso ma non lo è . Il gioco è divertente , un passatempo assicurato per chi
non vuole buttarsi su un gioco non troppo complicato . Molto coinvolgente sia
per giocare tra amici , sia per chi vuole buttarci tempo e giocare per la
classifica ( ranked game ) . Ottima giocabilità , tanti personaggi giocabili e soprattutto
gratis . Queste caratteristiche fanno di questo titolo un gioco veramente ben
costruito , sapendo che chi paga non ha nessun benificio in game !
PRO :
+ GRATIS ,
CHI PAGA NON HA NESSUN BENIFICO IN GAME
+ TANTI
PERSONAGGI DA GIOCARE
+ TANTI
PERSONAGGI = TANTE TATTICHE DI GIOCO
CONTRO :
-
POCHE
MODALITA’ DI GIOCO
-
POCHE
MAPPE
-
A
VOLTE PERSONAGGI POCO EQUILIBRATI
STORIA , MODALITA’ DI GIOCO , ECC…
BY WIKIPEDIA .
League of Legends è un gioco ispirato da Defense of the Ancients mappa per Warcraft III: The Frozen Throne sviluppato e pubblicato da Riot Games per Microsoft Windows.
Inoltre esiste una versione beta del gioco per Mac OS X.
Fu prima annunciato il 7 ottobre 2008 e successivamente rilasciato
il 27 ottobre 2009. Il gioco rimase in closed beta dal 10 aprile 2009 fino al
22 ottobre 2009. Successivamente venne messo in open beta, fino al momento del
suo rilascio. Steve "Guinsoo" Feak, il precedente designer della
mappa popolare di Warcraft III: The Frozen Throne, Dota Allstars, assieme a Steve
"Pendragon" Mescon, l'amministratore dell'ex supporto ufficiale della
mappa (www.dota-allstars.com, ora inattivo), fu coinvolto con Riot Games nello
sviluppo di League Of Legends. Usando il DotA originale creato da Eul (la mappa
originale Defence of The Ancients per Warcraft III: Reing of Chaos) come base,
Guinsoo creò DotA Allstars inserendo il suo personale mix di contenuti,
espandendo largamente il numero di eroi, aggiungendo recipe, numerosi oggetti
utilizzabili e vari cambiamenti nel gameplay. Guinsoo poi passò alla versione 6
della mappa al suo corrente sviluppatore, Icefrog. Pendragon, il direttore
delle relazioni nella community per Riot Games, aiutò nel creare il precedente
sito web di Dota Allstars assieme ai suoi forums.
Sviluppo del gioco
L'idea di un successore spirituale di Defense of the Ancients che rimanesse però un gioco a sé
stante con un proprio motore di gioco, diversamente dall'essere un altro Mod di
Warcraft III cominciò a materializzarsi alla fine del 2005. League of Legends
nacque quando "una paio di membri attivi della community di Dota credette
che il gameplay fosse cosi divertente e innovativo da rappresentare la nascita
di un nuovo genere e meritasse di essere un gioco professionale con molte più
caratteristiche e servizi riguardanti al gioco. Riot Games fu co-fondato da
Brandon Beck e Marc Merrill. Diventarono partner con alcuni delle menti
creative dietro alla creazione di Dota-Allstars, Steve "Guinsoo" Feak
e Steve "Pendragon" mescon. Riot Games aprì ufficialmente i battenti
nel settembre 2006, e attualmente ha circa 40 persone al lavoro su League of
Legends, "inclusa la loro robusta piattaforma tecnologica per revisionare
e operare il gioco, nonché un team dedicato alle relazioni con la
community." Secondo Marc Merrill, durante la crazione dei vari campioni
del gioco, invece di lasciare la creazione solo ad un ristretto numero di
persone, si decise di aprire il processo a chiunque nella compagnia basandosi su
un modello già pronto su cui ognuno poi avrebbe potuto votare quale eroe si
sarebbe guadagnato un posto nel gioco. Nel GamesCom del 2009, Riot Games
dichiarò che avrebbero supportato molto il gioco dopo il suo lancio iniziale,
infatti, dopo il lancio parecchi nuovi eroi e skin per gli eroi furono
rilasciate.
Gameplay
I giocatori sono divisi in 2 team
composti da 3 o 5 campioni, in base alla modalità di gioco scelta. Ogni team
inizia ai lati opposti di una mappa, vicino a quello che è chiamato il
"Nexus". Una partita è vinta sia quando il Nexus degli avversari è
distrutto o quando l'altro team si arrende. Per distruggere un Nexus ogni team
deve farsi strada attraverso una serie di torri dette "Turrets", le
quali sono posizionate lungo tutte le vie principali per entrambe le basi,
dette "Lane", in modo da rallentare l'avanzata dei
"Minions" (piccoli PNG che
vengono costantemente creati e che attaccano l'altro team) e dei campioni
avversari. Durante lo svolgimento della partita ogni giocatore deve guadagnare
livelli e oro dall'uccisione dei campioni, dei minions e sconfiggendo i mostri
neutrali, alcuni dei quali alla morte garantiscono dei potenziamenti detti
"Buff". Con l'oro guadagnato è possibile acquistare degli
"Items", ovvero oggetti da equipaggiare al fine di migliorare le
caratteristiche del proprio campione. In League of Legends ogni campione inizia
ogni match al livello 1 per arrivare fino al livello 18. Ogni passaggio di
livello, oltre a migliorare le statistiche complessive del personaggio,
permette di potenziare di un grado una delle 4 abilità disponibili. Solitamente
l'abilità più potente, detta "Ultimate", è disponibile a partire solo
dal sesto livello. Inoltre è presente anche un livello relativo all'account del
giocatore, che può spaziare dall'1 al 30, il quale permette di sbloccare bonus
aggiuntivi, nello specifico slot per le rune e abilità dette
"Masteries", ed è utile ai fini del match-making durante l'avvio di
una partita. Alla fine di ogni match vengono assegnati dei punti esperienza,
per aumentare il livello del giocatore, e dei particolari punti, chiamati
"IP", necessari per l'acquisto di rune e nuovi campioni da usare
nelle partite successive. I campioni e le rune possono essere sbloccati anche
grazie ai "Riot Points", detti più comunemente "RP",
acquistabili nello shop online del gioco tramite pagamento con soldi reali.
Modalità di gioco & Matchmaking
League of Legends è basato su diverse modalità di gioco. Il
Matchmaking è basato sul sistema del punteggio di Elo (con un lieve
aggiustamento nelle proprietà) per il punteggio medio di ogni giocatore
individuale. Attualmente il gioco può essere giocato in cinque diverse
modalità: tutorial, practice, co-op, normal e ranked.
§ Tutorial è la modalità di gioco dove i nuovi giocatori
sono destinati quando iniziano per la prima volta. È una sessione di gioco
offline privata nella quale vengono insegnati i controlli base e gli obbiettivi
principali.
§ La
modalità Custom permette di creare manualmente delle
sessioni di gioco che gli altri giocatori possono trovare su una lista di
partite e partecipare. Inoltre possono essere aggiunti campioni controllati dal
computer (bots), impostare una password e il numero massimo di giocatori.
Inoltre è prevista una penalità agli IP guadagnati a fine partita del 25%.
§ Nella
modalità Co-op è possibile affrontare 5 bots
controllati dal server con una squadra di 5 giocatori. Benché molto simile alla
modalitàCustom, la Co-op si differenzia per un livello della IA molto
più elevato, pur mantenendo la penalità agli IP a fine partita. Grazie alla
migliore intelligenza artificiale la Co-op si rivela essere un ottimo banco di
prova per testare nuovi personaggi o "Build" particolari (l'insieme
di oggetti acquistati e abilità apprese durante la crescita del proprio
campione) prima di esordire in una partita Normal.
§ In un
gioco Normal, i giocatori
si mettono in coda per il servizio di match-making automatico sia da soli
(Solo) o come parte di un gruppo (Arranged Team). Il Server poi crea
automaticamente una partita e tenta di popolarlo con giocatori che permettano
ad entrambi gli schieramenti di avere un 50% di possiblità di vincere. I
giocatori sono valutati con un sistema di valutazione di Elo basato sui
risultati delle partite in modalità normale in cui hanno partecipato. Solo il
numero di vincite del giocatore in modalità normal è esposto pubblicamente, le
perdite e il sistema Elo invece non vengono pubblicate.
§ La
modalità Ranked diventa disponibile al giocatore a
partire da un certo livello. Inizialmente era possibile partecipare già al
ventesimo livello, ma con l'inizio ufficiale della prima stagione il 13 luglio
2010 il limite è stato spostato al trentesimo livello. Anche se questa modalità
è molto simile a quella Normal, vi sono due differenze principali. La prima è
che il gioco utilizza una modalità detta "Draft", nella quale ogni
team può espellere 3 campioni dal gioco (in modo che nessun giocatore possa
utilizzarli) e lo stesso campione non può essere contemporaneamente utilizzato
da entrambe le squadre, in questo modo se il team A prende Ezreal, il team B
non può a sua volta utilizzarlo. La seconda differenza è la presenza di
un'esclusiva valutazione calcolata in base alle performance del giocatore nei
giochi in modalità Ranked. Il giocatore è posizionato su una classifica basata
sul suo rating e i team al top della classifica hanno la chance di competere
alle "$100,100 Global Finals" alla fine della stagione.
Fields of Justice
Le mappe in League of Legends vengono
chiamate Fields of Justice. Attualmente i giocatori possono scegliere tre
diversi Fields of Justice:
§ Summoner's
Rift assomiglia
alla mappa di DotA. Ha 3 vie e può supportare 5 giocatori per squadra.
§ Twisted
Treeline è una
mappa più piccola con solo 2 vie. Può supportare 3 giocatori per squadra. A
causa della durata del gioco più corta in questa mappa, c'è una riduzione del
22% dell'XP e IP ricevuti quando il gioco è concluso.
§ Dominion:
Crystal Scar, una mappa dove 2 team di 5 giocatori non possono distruggere il
Nexus della squadra avversaria attaccandolo direttamente, ma per farlo devono
controllare 5 punti strategici collocati all'interno di una mappa organizzata a
cerchio: ogni squadra ha 2 punti strategici vicini, facilmente difendibili,
mentre il quinto punto (The Windmill) si trova esattamente a metà strada tra i
due nexus, rendendo questo, il punto più critico.
Conquistando almeno 3 dei 5 punti di controllo, la vita del nexus
avversario inizia lentamente a diminuire da 500 punti vita a 0, con un ratio
tanto maggiore quanti punti strategici si posseggono (Possedere, per esempio, 5
punti strategici contemporaneamente permette una vittoria schiacciante grazie
alla morte rapida del nexus avversario). Il Field of Justice è stato rilasciato
il 26 settembre 2011 sotto il nome di modalità Dominion.
Una partita vede due team avversari con un numero fisso di
giocatori. Ogni team ha la propria base, che contiene il punto di re-spawn
(ovvero dove il campione del giocatore "rinasce" dopo essere morto),
il negozio per gli item e il Nexus. Le due basi sono connesse attraverso le
"Lanes" ovvero delle vie. Ad intervalli, ondate di PNG detti Minions
appaiono dal Nexus. I Minions sono delle truppe comandate dall'intelligenza
artificiale che attraversano le vie, combattendo con qualsiasi nemico
incontrano. Le vie a loro volta presentano delle torri che attaccano i nemici
all'interno della loro portata di fuoco. Quando una torre viene distrutta, essa
non può più essere ricostruita. Un nuovo elemento di League of Legends sono gli
inibitori. Ogni via ha alla sua fine un inibitore. Se una squadra distrugge
l'inibitore nemico, dei potenti "super Minions", verranno spawnati
per quella via. A differenza delle torri, gli inibitori dopo un determinato
periodo di tempo verranno ricreati.
Oltre alle via, la mappa presenta anche aree di giungla, abitata
da mostri neutrali. Questi mostri possono essere uccisi da un campione per un
bonus di ori e per ulteriore esperienza. Alcuni mostri neutrali garantiscono al
suo uccisore un potenziamento che lo aiuterà in battaglia. Un'altra
caratteristica speciale del terreno sono i cespugli. I cespugli rendono
invisibili gli eroi che si trovano al loro interno, permettendogli di
nascondersi e preparare imboscate.
L'obbiettivo di ogni team è di distruggere il Nexus
dell'avversario. La prima squadra che realizza l'obbiettivo è la vincitrice. È
anche possibile arrendersi utilizzando un sistema a votazioni.
Campioni [modifica]
Un Campione è l'unita eroica che guadagna i livelli nella durata
di un match. Ogni Campione ha delle abilità speciali ed è caratterizzato da
proprietà es. "Tank" o "Supporter" per descrivere il loro
stile di gioco e le caratteristiche delle loro abilità. Il gioco è stato
rilasciato con più di 40 Campioni disponibili, ma Riot Games continuò
dopo il rilascio con la creazione di nuovi eroi seguendo un corso prestabilito.
Questo corso di realizzazione permise alla casa sviluppatrice un nuovo Campione
ogni paio di settimane, anche se la creazione di un eroe necessitava molto più
tempo. Attualmente sono disponibili 84 Campioni.
All'inizio di ogni match, ogni giocatore sceglie un Campione che
combatta per lui in battaglia. La scelta dei campioni è limitata da quelli che
il giocatore ha sbloccato. Ogni settimana alcuni campioni sono resi
temporaneamente gratuiti da usare in modo che possano essere provati senza
bisogno di sbloccarli.
I Campioni ricevono esperienza dall'uccisione di minions (PNG), campioni e edifici della fazione
opposta. Dopo aver raggiunto un totale di esperienza il Campione sale di
livello. Ogni livello aumenta le statistiche del Campione e aggiunge dei punti
abilità che possono essere spesi per migliorare una delle abilità uniche del
Campione. Il livello massimo raggiungibile è il 18.
Ai giocatori, durante il gioco, viene data una piccola somma d'oro
iniziale, e per acquisirne altro devono o uccidere i minion con un
"Killing Blow" (anche detto "Last-Hit" ovvero dare il colpo
di grazia al minion) oppure uccidere un Campione avversario. Alcune abilità e
item generano un numero extra di oro. L'oro che viene acquisito può essere
speso al negozio in cambio di items. Alcuni items (oggetti) possono essere
combinati per diventare ancora più forti seguendo una speciale
"recipe" (ovvero una ricetta che indica la combinazione di item
necessari per la creazione). Questi items potenziano il Campione e comprare
quelli giusti per il proprio Campione è la strategia principale del gioco. Sono
stati creati un gran numero di siti web dai fans per condividere e discutere
sulle migliori combinazioni di items per ogni eroe.
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