Note patch 3.03 league of legends




Amumu

I cambiamenti riducono lievemente i danni a raffica di Amumu, permettendo agli avversari di separarsi durante i combattimenti in squadre, evitando di rimanere tutti bloccati dalla Maledizione della mummia triste.
  • Lancio della bendatura
    • Danni ridotti da 80/140/200/260/320 a 80/130/180/230/280.
  • Maledizione della mummia triste
    • Portata ridotta da 600 a 550.

Ashe
Essendo una portante che attacca dalla distanza, volevamo che fosse più pericolosa anche nelle fasi finali della partita.
  • Velocità d'attacco per livello aumentata da 3,34% a 4%.

Darius
Le modifiche riducono la capacità di Darius di avere un effetto valanga in corsia (ovvero, in gergo inglese, di fare "snowballing") mantenendo le uccisioni multiple di Ghigliottina di Noxus nei combattimenti in squadra.
  • Ghigliottina di Noxus
    • Quando Ghigliottina di Noxus uccide il bersaglio, può essere lanciata di nuovo nei 12 secondi successivi. Può succedere più volte in sequenza.
    • Ricarica regolata da 100 a 120/100/80 secondi a tutti i livelli.

Fiddlesticks
  • Aggiornati molti degli effetti grafici di Fiddlesticks.

Garen
Abbiamo lievemente ridotto la resistenza di Garen, che non riceve più armatura e resistenza alla magia bonus dalle sue statistiche base. Garen perde dai 4 ai 14 punti di armatura e resistenza alla magia in base al livello.
  • Perseveranza
    • Quantità di guarigione ridotta dallo 0,5% della salute massima allo 0,4%.
  • Colpo decisivo
    • Risolto un bug che causava tempi di lancio dell’incantesimo più rapidi del dovuto.
  • Scudo del coraggio
    • Passiva regolata per aumentare il bonus ad armatura e resistenza alla magia (da oggetti, rune e maestria) del 20% invece del totale di armatura e resistenza magica del 20%.
  • Giustizia di Demacia
    • Risolto un bug che causava tempi di lancio dell’incantesimo più rapidi del dovuto.

Hecarim
Le modifiche rendono Hecarim più giocabile nel corso della partita, limando verso l’alto le sue abilità di giungla a inizio partita e riducendo le sue possibilità di sopravvivenza negli scontri a squadre a fine partita.
  • Furia scatenata
    • Danni aumentati da 50/85/120/155/190 a 60/95/130/165/200.
  • Spirito del terrore
    • Cura regolata al 20% a tutti i livelli (precedentemente 10%/15%/20%/25%/30%).
    • Tempo di ricarica aumentato da 14 secondi a 20/18,5/17/15,5/14 secondi a tutti i livelli.
    • Risolto un bug per il quale le statistiche di Spirito del terrore riportavano di avere inflitto più danni di quanti ne avessero inflitti in realtà.

Janna
  • Furia monsonica
    • Costo in mana ridotto da 150/225/300 a 100/150/200.

Kassadin
Ora Lama degli inferi ha effetti simili su tutte le strutture. Kassadin è già un buon assassino mobile, non ha bisogno di un potere di attacco addizionale non necessario.
  • Lama degli inferi
    • Risolto un bug per il quale gli attacchi base di Kassadin con Lama degli inferi attivavano il danno attivo di Muramana più di una volta.
    • Lama degli inferi non infligge più danni agli inibitori e al nexus.

Kayle
Le modifiche rimuovono i più evidenti eccessi di potenza del kit di Kayle. Per aumentare l'impatto immediato di Colpo celestiale abbiamo aumentato il suo rallentamento, diminuendone però la durata.
  • Non ottiene più resistenza alla magia a ogni livello.
  • Colpo celestiale
    • Non amplifica più i danni quando il bersaglio è rallentato.
    • Ora applica una carica di Fervore benedetto al bersaglio.
    • Durata del rallentamento ridotta da 4 a 3 secondi.
    • Quantità di rallentamento ritoccata dal 35% a tutti i livelli al 35%/40%/45%/50%/55% .
    • Velocità del proiettile aumentata da 1300 a 1500.

Nidalee
Questi cambiamenti evidenziano i punti di forza del puma, mettendo in rilievo danni e mobilità a scapito della resistenza.
  • Non ottiene più resistenza alla magia a ogni livello.
  • Artiglio
    • Valore potere magico aumentato da 0,4 a 0,6.
  • Essenza del puma
    • Non conferisce più armatura o resistenza alla magia.

Renekton
  • Predatore spietato
    • Risolto un bug per il quale Predatore spietato non riusciva a infliggere colpi critici con nessuno degli attacchi; ora Predatore spietato può infliggere danni critici al primo attacco.

Taric
Le modifiche forniscono agli avversari un modo di contrastare Taric in corsia nelle prime fasi, riducendo la quantità di armatura passiva conferita da Frantumazione. In cambio, Taric ottiene modi significativi per crescere nelle fasi avanzate della partita, con nuove opzioni per gli oggetti e una migliore abilità di ingaggiare i nemici da vicino.
  • Attacco fisico base ridotto da 62 a 57.
  • Arte delle gemme – rifatta.
    • Gli attacchi base di Taric infliggono danni bonus pari al 2% del suo mana; il bonus si raddoppia contro i campioni.
  • Frantumazione
    • L'aura dell'armatura passiva è ridotta al 12% dell'armatura di Taric, da 10/15/20/25/30 (il bonus di armatura di Taric rimane 10/15/20/25/30).
    • I danni attivi ora crescono con il 30% dell'armatura di Taric.
    • Costo in mana ridotto da 50/60/70/80/90 a 50 a tutti i livelli.
  • Luce abbagliante
    • Costo in mana ridotto da 95 a 75.

Tristana
Come con Ashe, volevamo che fosse più forte nelle fasi finali della partita.
  • Velocità d'attacco per livello aumentata da 3,01% a 4%.

Tryndamere
Le modifiche preservano l'idea di gioco originale e le contromosse di Sete di sangue, obbligando un Tryndamere incentrato sul potere magico ad accumulare Furia prima di avvantaggiarsi del suo potere di cura. Usare Sete di sangue a Furia 100 risulterà nella stessa ratio 1,5 di potere magico di prima della patch.
  • Sete di sangue
    • Rapporto potere magico regolato da 1,5 a 0,3 + 0,012 per ogni Furia consumata (totale 1,5 al massimo della Furia).

Vayne
I cambiamenti alleviano la pressione di giocare con Vayne, consentendole di usare di più Capriola e Condanna.
  • Mana per livello aumentato da 27 a 35.
  • Capriola
    • Costo in mana ridotto da 40 a 30.

Vi
I cambiamenti riducono la sua presenza iniziale nella giungla, rallentando la velocità con cui può uccidere i mostri. Abbiamo reintrodotto una contromossa a Spaccaferro, ricompensando gli avversari che la interrompono mentre si carica.
  • Attacco fisico base ridotto da 58 a 54.
  • Spaccaferro
    • Quando Spaccaferro viene interrotto entra in una ricarica di 3 secondi e restituisce il 50% del costo in mana, invece di azzerare la ricarica e restituire il 100% del costo in mana.
  • Colpi ammaccanti
    • Danni ridotti dal 6%/7%/8%/9%/10% al 4%/5,5%/7%/8,5%/10% della salute massima.

Xin Zhao
I cambiamenti riducono l'abilità di Xin Zhao di marcare stretto un bersaglio nei primi scontri, riducendo i suoi danni a raffica, soprattutto quando usa oggetti puramente difensivi.
  • Carica dell'audace
    • Danni ridotti da 70/110/150/190/230 a 70/105/140/175/210.
    • Tempo di ricarica aumentato da 13/12/11/10/9 a 14/13/12/11/10.
  • Spazzata turbinante
    • Danni base ridotti da 125/225/325 a 75/175/275.
    • Tempo di ricarica aumentato da 100/90/80 a 120/110/100 secondi.

Zed
I cambiamenti differenziano Shuriken Rasoio come un'alternativa più rischiosa e redditizia rispetto ad Artiglio dell'ombra.
  • Shuriken rasoio
    • Danni aumentati da 75/110/145/180/215 a 75/115/155/195/235.
  • Artiglio dell'ombra
    • Danni ridotti da 60/95/130/165/200 a 60/90/120/150/180.

Oggetti

  • Armatura di Warmog
    • Guarigione passiva ridotta dall'1,5% della salute massima all'1% per 5 secondi.

  • Sciabola di Bilgewater
    Questi cambiamenti rendono Sciabola di Bilgewater una migliore scelta nelle fasi iniziali per i campioni che vogliono usare la sua abilità attiva UNICA.
    • Ricetta cambiata: Spada lunga + Scettro vampirico + 200 oro = 1400 oro.
    • Attacco fisico ridotto da 40 a 25.
    • Rubavita aumentato dal 10% al 12%.
    • Danni abilità UNICA attiva diminuiti da 150 a 100.
    • Rallentamento abilità UNICA attiva ridotto dal 30% al 25%.
    • Portata abilità UNICA attiva aumentata da 400 a 500.
    • Ricarica abilità UNICA attiva aumentata da 60 a 90 secondi.

  • Lama del re in rovina
    I cambiamenti rendono Lama del re in rovina un oggetto più utile per tutti i campioni incentrati sui danni in attacco, rendendola più efficace nel suo ruolo di oggetto per combattere i personaggi con molta salute.
    • Ricetta cambiata: Daga + Daga + Sciabola di Bilgewater + 650 oro = 2850 oro.
    • Attacco fisico ridotto da 45 a 30.
    • Ora conferisce il 40% di velocità d'attacco.
    • Rubavita aumentato dal 10% al 15%.
    • Passiva UNICA cambiata in "Infligge il 5% della salute attuale del bersaglio come danni fisici (massimo 90 danni contro mostri e minion)".
    • Passiva UNICA cambiata in "Infligge il 15% della salute massima del campione bersaglio come danni fisici (minimo 100, cura per la stessa quantità e ruba il 30% della velocità di movimento del bersaglio per 4 secondi (Ricarica: 60 secondi)".
    • Portata abilità UNICA attiva aumentata da 400 a 500.

  • Spirito dell'anziano degli uomini lucertola
    • Danni da incenerimento ridotti da 15-66 a 14-50 in 3 secondi.

Interfaccia di gioco
  • Ora i giocatori possono accedere a 4 nuovi segnali attraverso un menu radiale.
    • "Manca un nemico", "Arrivo", "Pericolo", e "Assistimi".
  • Risolto un bug per il quale il tooltip dell'oggetto nel negozio rimaneva sopra all'oggetto dopo averlo aperto.

Spettatore
  • Rimosso il pulsante per i segnali sulla minimappa in modalità Spettatore.

Co-op vs IA
  • Comportamento di ritirata dei bot in Dominion Co-op vs IA migliorato.

Generale
Abbiamo apportato una serie di migliorie agli effetti passivi all'attacco, in modo che non siano più consumati quando attaccano i lumi.
  • Nami
    • Benedizione delle maree non si consuma più quando si attaccano i lumi.
  • Thresh
    • Condanna a morte non si consuma più quando si attaccano i lumi.
  • Pugnale statico
    • La passiva non si consuma più quando si attaccano i lumi.
  • Fulgore
    • Lama incantata non si consuma più quando si attaccano i lumi.
  • Forza della Trinità
    • Lama incantata non si consuma più quando si attaccano i lumi.
  • Terrore dei lich
    • Lama incantata non si consuma più quando si attaccano i lumi.
  • Guanti del ghiacciaio
    • Lama incantata non si consuma più quando si attaccano i lumi.

  • I cursori in modalità daltonici sono stati aggiornati.
    • Tutti i cursori rossi sono stati aggiornati in arancione.
    • Il cursore delle abilità è stato aggiornato con un blu più chiaro.
  • LeaverBusterè stato migliorato per tenere degli account con alcuni problem con il Client.
  • Risolto un problema che rende alcuni elementi grafici invisibili per tutta la durata di una partita (per esempio le lance di Nidalee, le mannaie del Dr. Mundo, la Singolarità lucente di Lux)
  • Risolto un errore che metteva alcune abilità in ricarica quando un bersaglio entrava nella nebbia di guerra.
  • Le barre della salute visualizzeranno linee nere più spesse ogni 1000 punti salute.
  • L’abilitazione delle animazioni della HUD adesso attiva la salute e la barra delle risorse sulla HUD.
  • La visualizzazione della schermata alla morte di un campione è stata aggiornata: gli elementi grafici e i campioni alleati e nemici manteranno un po’ di colore.

Con ogni patch cerchiamo di migliorare il look del gioco sotto vari punti di vista. Suggeriamo di avere sempre gli ultimi driver della scheda video installati.

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About Lorenzo Martellucci

Appassionato di Musica, Informatica e Tecnologia dal medioevo.
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